Author Archives: Portal Games

20 lat Portal Games – rok 2010

Neuroshima: Ruiny, Neuroshima: Krew i Rdza, Cold City, InSpectres
Zombiaki: Atak na Moskwę, Stronghold: Undead, 51st State, Pret-a-Porter… to produkty, nad którymi pracowalismy w 2010 roku… i to gry, które zostały wydane w 2010 roku. Ogrom pracy, łez i potu, ale udało się to wszystko doprowadzić do końca! Propo końca to rok 2010 to również czas, gdy Michał Oracz planuje odejść z Portal Games!

20 lat Portal Games – powracamy po wakacjach.

Wracamy po paru tygodniach przerwy z naszym cyklem z okazji 20 lat Portal Games! Zostańmy jeszcze na chwilkę w roku 2009, bowiem mamy jeszcze co nie co do powiedzenia na temat gry planszowej Stronghold!

Zapraszamy również na naszą stronę https://20.portalgames.pl/

Jeśli szukacie tajemniczego kodu o którym mówił Pan Prezes to brzmi on: 20latportalgames

Kod ważny będzie do do 16:00, 5 wrzesień 2019 !

Z bloga Ignacego #14

Nastał listopad, deszczowy i zimny, czas grypy i nastrojowych przygód do Monastyru.

Znowu siedzę w domu. Tym razem nie z powodu święta, lecz z powodu grypy, która mnie dopadła podstępnie i przykuła do domowych pieleszy. Czytam więc gromadę zaległych tekstów, nadsyłanych do redakcji. Nazbierała się tego spora kupka.

Przeczytałem w tym tygodniu rewelacyjne opowiadanie do Monastyru, ukaże się w przygotowywanej powoli na przyszły rok antologii opowiadań. Na razie nie ogłaszaliśmy, że pracujemy nad takim tomem, bowiem nauczeni ostatnimi doświadczeniami postanowiliśmy teraz mniej ogłaszać i mniej zapowiadać niż miałoto dotąd miejsce. Nie podaję więc zatem żadnych konretów, detali – ot, pracujemy. Ukaże się. Bęzdzie świetna.

Przeczytałem też świetną przygodę do Monasyru, której akcja ma miejsce w Matrze. Scenariusz ukaże się w kolejnym, lutowym wydaniu Gwiezdnego Pirata. Rzecz jest cudnie Monastyrowa, jest i morderstwo i tajemnicza księga i śledztwo, które rozwidla się, plącze, prowadzi w przeróżne kierunki. Scenariusz nazywa się Śmierć proroka, napisał go Wojtek Doraczyński. Co ciekawe, w tym tygodniu czytałem też drugi scenariusz do Monastyru, w którym także mamy księgę i także mamy morderstwo… Nosi tytuł „Księga”, napisał go Filip Gruszczyński i ukaże się zapewne w kolejnym, siedemnastym wydaniu Gwiezdnego Pirata. 

Strasznie to miłe widzieć, że spływają do nas teksty, że środowisko fanów dojrzewa już do tego, by pisać świetne teksty. Widać, że są osoby, które w Monastyr grają dużo, często i mają coraz więcej do powiedzenia w tym temacie. 

W Firmie szaleństwo i hardcore. Blaszak pcha do przodu Bohatera3, choć w ramach odsapki od postapokaliptycznych klimatów oderwał się na moment od prac nad dodatkiem i napisał mi do nowego Pirata tekst do Monastyru – pierwszy odcinek cyklu prezentującego storylinię Monastyru. 

Michał skończył prace nad instrukcją do NS HEX. Gra jest prosta, lecz instrukcję przygotowaliśmy wzorując się na najlepszych, zawierając masę przykładów, opisując wyjątkowe sytuacje, dodając krótkie opowiadanko oraz dokładny opis wszystkich armii wraz z poradami taktycznymi i opisem fabularnym – w sumie zajęło to aż dwadzieścia stron! W pracach nad tekstem pomagali nam Uiek (były redaktor serwisu gry-planszowe.pl, aktualnie tłumacz instrukcji do gier pracujący dla sklepu gryplanszowe.pl) oraz Nataniel (redaktor naczelny serwisu gry-planszowe.pl, organizator Games Roomów na większości konwentów w Polsce). Jestem przekonany, że nasza wspólna praca pozowoliła osiągnąć nam najwyższy poziom i instrukcja do Hexa będzie powodem do dumy. W poniedziałek lub wtorek trafi do drukarni.

We wtorek do drukarni trafi najnowszy, grudniowy numer Pirata. Numer jest praktycznie gotowy, Michał wprowadza ostatnie poprawki i materiały i we wtorek rano płytka z Piratem ląduje w drukarni. Tym samym Michał zabiera się za pudełko do HEXa i powoli będziemy mogli zacząć ogłaszać, że HEX zbliża się wreszcie do premiery na rynku. 

W ramach ciekawych projektów fanowskich, chciałbym zwrócić Waszą uwagę na plony konkursu serwisu Poltergeist na tekst do Monastyru – na ich stronie dostępne są trzy zwycięskie teksty. W sam raz na miłą lekturę na weekend dla wszystkich fanów naszego mrocznego erpega. Zwycięzcom konkursu jeszcze raz gratulujemy i życzymy kolejnych świetnych tekstów!

Blaszak na Falconie. Fanów prosimy o dokarmianie go, bo jak Marcin wpdanie w wir rozdawania autografów i pozowania do zdjęć to zapomina o jedzeniu!

18 listopada 2005 roku

ignacy trzewiczek

Z bloga Ignacego #13

Listopad. Listopad 2005 roku oznaczał dla nas, jak zawsze, masę pracy. To były czasy gdy sami byliśmy sobie produkcją, magazynem i firmą kurierską

Jako że we wtorek było świeto, w pracy w redakcji wdarło się trochę zamieszania, Blaszak, który mieszka hen, hen daleko zniknął w zeszły piątek i wrócił dopiero wczoraj, w czwartek. Michał pozostał w Firmie dzielnie ze mną – ja pakowałem masę zamówień Portal+, które pojawiły się w czasie weekendu, Michał pracował nad HEXem. Gotowe są wszystkie żetony oraz plansza i wszelkie znaki na niebie i ziemi mówią, że w poniedziałek trafią do drukarni. Byłoby cudnie.

Tymczasem na stronie Neuroshima HEX pojawiła się okładka gry, a w zasadzie ilustracja, która znajdzie się na pudełku. Okładką tego jeszcze nie można oczywiście nazwać, bo na jej opracowanie Michał potrzebuje jeszcze wielu godzin pracy. W każdym bądź razie, ilustracja, którą wykonał Morano bardzo przypadła nam do gustu, jest dynamiczna, jest na niej wygrzew, jest bardzo mocno osadzona w klimacie i tematyce HEX. Palce lizać. Znajdziecie ją pod adresem: http://www.krowy.fc.pl/hex/light/opisgry.html

Ah, jeszcze w sprawie HEX, kończymy pisać instrukcję. Wydaje się, że to będzie kawał dobrze, czytelnie i jednoznacznie napisanych reguł, spędziliśmy nad tym materiałem bardzo dużo czasu, konsultowaliśmy z kilkoma „specami”, mam nadzieję, że tym razem będziemy mogil usłyszeć: „Wreszcie świetna instrukcja z Portalu”. Do tego zadania podeszliśmy bardzo poważnie. 

Kiedy już Blaszak wrócił, zrobiłem wywiad w sprawie Bohatera3 i okazało się, że prace mają się bardzo dobrze, powstało już około 30% materiału. Teraz idzie trochę wolniej, bo Michał pracuje nad HEXem, ale niebawem dołączy do Blaszaka i w przyszłym tygodniu na pewno miną półmetek prac. 

Ja zabieram się za nowy numer Gwiezdnego Pirata, mam do napisania relację z Targów w Essen oraz recenzje skarbów, które przywiozłem, i w które zdążyliśmy już zagrać. Chcielibyśmy tak przygotować te premiery, by Bohater3 i GP#15 równocześnie opuściły drukarnię i trafiły do sklepów. Póki co zachęcam do odwiedzenia strony Gwiezdnego Pirata (www.gwiezdnypirat.pl) i wypełnienia ankiety, którą tam umieściliśmy. Pomoże ona nam w pracy w roku 2006 – zgodnie z Waszymi odpowiedziami przygotujemy zmiany w piśmie, które będą obowiązywały przez rok 2006. Szczegóły znajdziecie na stronie Pirata. 

Ogólnie zmiana czasu okazała się dotkliwa, jesteśmy nieco zakręceni i zagubieni. Solidaryzujemy się z wszystkimi podobnie zagubionymi. Obejrzałem na DVD Batmana: Początek i pojąłem skąd ten tytuł. Obejrzałem początek, pierwsze 40 minut i wyłączyłem bo nic a nic nie rozumiałem co się dzieje i czemu. 

No cóż, podsumowując:

* Ankieta GP na stronie GP

* B3 ukończony w 30%

* HEX ma gotową planszę i żetony i to idzie do druku, a my zabieramy się za pudełko i kończymy redagowanie instrukcji.

* Batman sucks

ignacy trzewiczek

4 listopada 2005 roku